————————————————————————————————–
7Yue的博客
博客暂无更新,最近勤于微博 - Mon, 02 Aug 2010
近期本人博客暂无更新,而勤于微博,微博和twitter类似,能更有效率的传递信息,和他人交流。所以,请来访本博客的朋友,向页面右边看... :D
盛大Mochi发布面向中国Flash游戏开发者的游戏平台-麻球网 - Wed, 30 Jun 2010
无论是已经使用Flash技术制作Flash Webgame的开发者还是正在考虑学习和进入Flash游戏制作开发领域的开发者,今天都有一个令你们高兴的消息:
盛大Mochi面向中国的Flash Game开发人员的在线游戏平台 - 麻球网正式上线了。麻球网原来是运营在美国的知名Flash游戏开发者平台,现在盛大Mochi将其全部本土化,推出了全中文的站点为中国的Flash Webgame开发者服务。由于我一直都在跟盛大推进Adobe Flash Platform和WebGame等方面的合作事宜,因此,这个全中文平台的推出,的确值得我给予更多的关注和解读。
https://zh-cn.mochimedia.com/
麻球网上已经非常详细的描述了平台的几个部分:开发单元,广告投放单元,发布单元,积分,虚拟交易与社会化网络单元,排行榜单元等等。我在这里没有必要在进行详细的说明(你可以去看麻球网的开发者FAQ:http://zh-cn.mochimedia.com/support/dev_faq.html),针对麻球网能为Flash游戏开发者带来什么,我总结出以下一些个人观点供大家参考:
首先,我们来看背景:
1. 几年间,中国的小游戏类型的网站的访问量非常高,有一大群的玩家(用户),这类型网站几乎全部面向最终用户(玩家),而作品的来源则是以网上收集和流行的小游戏集合为主。小游戏网站的同质化非常严重,举例:大家爱玩的同一款Flash连连看游戏,在所有的小游戏网站的Top排行榜上都有。
2. 中国的Flash Webgame开发者开发游戏的驱动力长时间内不明朗,大部分Flash Webgame的出品先是基于个人爱好而制作出来,此后由市场的受欢迎程度才衍生出并不规范,也无法量化的某些盈利手段。
3. 大部分Flash Webgame开发者开发webgame没有规范的平台,包括排行,盈利手段,渠道和monetization(可度量化),刺激Flash Webgame开发者进行优秀游戏开发的外因在以前几乎没有。
4. 中国的Flash Webgame的开发者急需一个赚钱的强有力的业务支撑平台。
麻球网平台的推出给中国的Flash开发者提供了以下便利:
1. 开发者制作游戏之外的平台支撑业务,包括SDK,广告整合,跟踪量化,盈利分享,社会化,虚拟交易,乃至推广渠道和方式。(我个人认为盛大最强的能力就在于渠道的运作能力)
2. 作为Flash开发者,你只需要考虑如何在这个平台上制作出好游戏,而不需要考虑其他过多的作为一名开发者所不熟悉的游戏运作环节。
3.麻球网面向中国Flash Webgame的开发者推出了第一个Webgame游戏平台,这我相信,对于以前所有散兵游勇的Flash Webgame开发者而言,都是一个新的机会,对盛大Mochi是,对开发者也是。
从Adobe这边,也会跟盛大Mochi后续有面向开发者更多的支持计划,比如培训,工作机会,大赛,开发者活动等等,我由衷的希望任何一个Flash开发者能够从自身掌握的Flash技术中赚钱,只有赚钱了,生活质量改变了,你们才会更加喜欢你们所掌握的技术。因此,盛大Mochi的此次举动,我必须为他们鼓掌。
AIR应用推荐:Wing微博 - Mon, 28 Jun 2010
类似于Twitter的Microblog类型的应用已经有开始取代传统Blog的趋势,是由于其可以高效地通过各种第三方工具随时随地进行消息的传播和分享,相比基于RSS的Blog,更轻盈,更具传播的特性。
4月份,Adobe和Sina开始了一系列的合作,包括FMS流媒体视频和开放平台。基于新浪开放平台,Adobe的工程团队为其微博应用开发了AS3 SDK,用来允许Flash开发者可以使用此API进行第三方微博应用的开发。2个多月过去了,开放平台涌现了一些基于微博的AIR客户端,各具特色,目前我的机器上使用了由一个在校女生开发的第三方AIR应用:Wing微博,它已经成为了我常驻系统的一款使用新浪微博的工具,之所以给大家推荐,我有以下几个理由:
1. 可以通过MAC和Win来使用,因为我的两台laptop是2个操作系统,我很不愿意去安装2个第三方的不同应用去写微博。
2. Wing微博应用占用资源很小,在Win7下资源占用在50MB左右,我想等到Flex Slider Framework发布后,非常具备移植到Android平台上的潜质。
3. 应用交互方式我很喜欢,干净,直观。更新过程非常好,我看到这个应用用到了和Adobe官方很多AIR应用一样的更新手法,就是自动通知,在应用内加载更新,然后提示升级的过程,体验很好。
4. 我很佩服一个在校学习的女孩子能开发出这样优秀的应用,心理上就有认同感,一定要支持一下。
如果让我提一下意见,那么我的意见就是:希望多用到AIR更多的离线功能,比如拖拽一张图片进行上传。还有就是期望加入更多微博平台的Social化功能,比如推荐,关联搜索,热门话题分类等(要求太多,暂时打住)。
如果你也感兴趣,你可以从这里找到Wing微博,同时,也期待各位能给大伙带来更好的Socail apps。
http://t.sina.com.cn/pub/appdetail?id=5IsbHX#nogo
————————————————————————————————–
GameLook游戏大观
Net Marketing(北京)聘:对日本游戏运营 - Mon, 06 Sep 2010
北京Net Marketing.Inc,一家从事于国际营销和软件开发的公司。应聘方式: 请将个人简历发送至zhaopin@n-marketing.net ;邮件标题请注明“应聘职务+姓名+来源:gamelook”![]()
联合绿动总裁罗争:详解eBox最新进度 - Mon, 06 Sep 2010
2010年8月9日,中国第一家提供3D全身动作识别家庭游戏机公司联想控股企业北京联合绿动科技有限公司(eedoo公司,下文简称“联合绿动”)正式宣布成立,总裁罗争表示公司主打产品eBox将于11月份发布,明年一季度正式销售。联想进军家庭游戏主机行业的消息传出后,立即引起了游戏业界的广泛关注,并引发了众多的猜测。联合绿动总裁罗争日前接受了新浪游戏专访,就eBox的相关情况做了详细的阐释和解答。![]()
境外游戏点卡化身“雷锋卡” 继续销售 - Mon, 06 Sep 2010
日前,5173、淘宝、百度有啊、腾讯拍拍等网站陆续对网游点卡卖家发出公告,即日起将关闭自家平台的所有境外、台服游戏点卡及货币交易。虽然各大网站都发出了通知,不过记者调查发现,不少网站上仍然存在着出售境外游戏点卡的行为。某家店家将台服点卡命名为“学雷锋online 季卡官方卡(你懂的)台服季卡,魔兽世界”;还有类似“智凡迪魔兽月卡 月饼”、“智凡迪魔兽世界月饼”等。另外一些境外的游戏,如傲视天地、XBOX等游戏点卡,上述网站也仍然存在着销售行为。![]()
QQ游戏悄然推实名登记 认证尚待完善 - Mon, 06 Sep 2010
伴随《网络游戏管理暂行办法》的逐步推行,拥有大量玩家的QQ游戏平台从9月初起,悄然开始了以身份证号、姓名绑定QQ号码的“实名登记”。从9月以来,新登录QQ游戏平台的玩家在“游戏大厅”软件一次自动升级后,在登录该软件,会自动弹出一个“实名认证”窗口。窗口显示,玩家须输入姓名、身份证号码进行实名认证,否则“无法进入游戏”。而对于实名认证的玩家,运营商则赠送了虚拟礼物。![]()
红心辣椒取得NTL《七龙珠OL》港澳代理权 - Mon, 06 Sep 2010
红心辣椒继日前取得《七龙珠Online》台湾地区独家代理营运权后,近日宣布取得《七龙珠Online》香港、澳门地区代理营运权。官方表示,《七龙珠Online》由集英社与BANDAI KOREA携手合作,委由韩国知名游戏大厂NTL公司开发,改编自超人气重量级漫画作品《七龙珠》,原著作者日本知名漫画大师鸟山明不但耗费五年的时间,精心设计《七龙珠Online》游戏角色,并严格监控游戏中的世界观、人物及场景色设计,让玩家深刻感受游戏中浓厚的原作精髓,提供给玩家最原汁原味的《七龙珠Online》。![]()
韩政府要求所有小游戏申请评级 引骂声一片 - Mon, 06 Sep 2010
近日,韩国游戏等级委员会正式宣布Valve的Steam服务及业余玩家自制的所有小游戏均需申请等级评定,引来骂声一片。而所有指责的根据之一是,每款游戏的等级申请费用为12万韩元(约700RMB),这对于制作小游戏的游戏爱好者来说是不小的负担。![]()
社交游戏商Pokelab获DCM/DeNA 1200万美元投资 - Mon, 06 Sep 2010
北京时间9月6日上午消息,据国外媒体报道,本周三日本社交游戏开发商Pokelab宣布获得来自美国风险投资公司DCM和日本知名社交游戏厂商DeNA的总额1200万美元的投资。Pokelabo公司建立仅有三年,主要开发功能手机中的Flash游戏。据悉,Pokelabo计划招募更多的员工以扩张其业务,并成为日本市场社交游戏市场的领导者。此外,他们还希望进军海外市场。该公司称,期望未来估计能够达到12亿美元。![]()
九城投资公司Red5发布次世代作品 明春测试 - Sun, 05 Sep 2010
9月4日消息,在经历长时间低迷和业绩亏损后,九城重振终于看到一丝希望。近日九城宣布旗下投资公司Red 5工作室发布全新的次世代作品《Firefall》,预定于2011年初进行测试,目前已开始接受测试申请。
据了解,在经历丢失《魔兽世界》大陆地区运营权后,九城经历了长达6个季度的亏损,缺乏大型主打游戏支撑加上自主研发产品的滞后,一时间九城滑出第一阵营,并且不被业界看好,还曾传出会被唐骏旗下公司联游上市的消息。![]()
来自硅谷的嘘声:Zynga不受认同 - Sat, 04 Sep 2010
在硅谷,有许多人不喜欢Zynga。这看起来很奇怪,因为在硅谷以外,有数亿的人们喜欢这家公司.为什么还有人不喜欢Zynga呢?部分原因可能是因为Zynga的产品过于可爱了。在今年3月份举行的游戏开发者大会上,游戏开发人员对Zynga的游戏理念进行了谴责。当FarmVille游戏经理比尔·穆尼(Bill Mooney)在讲台上呼吁开发者去Zynga工作时,台下嘘声一片,甚至有个人高呼,“你们又不做游戏!![]()
韩担忧中国侵吞韩游戏业:XLgames辟谣腾讯未入股 - Sat, 04 Sep 2010
腾讯高价代理《上古世纪》的事件成为韩国游戏界最引人关注的话题。而相关事件也引申出腾讯入股《上古世纪》开发商XLgames的猜测,而韩国网友们则普遍担心中国企业侵吞韩国游戏产业。近日,XLgames正式出面辟谣称,腾讯绝没有对其进行投资入股,并对毫无根据的猜测表示担忧。![]()
————————————————————————————————–
fireyang的博客
我的跑步路线 - Sun, 29 Aug 2010
体检,说我略胖,需要加强锻炼,其实平时都有打羽毛球,朋友提倡多点有氧运动…… 我真膀子估计练不了瑜伽,哈哈,所以只能选择慢跑了 这里离世纪公园还好,而且在晚上绕世纪公园跑的人也挺多的,线路也不错。 以后要坚持锻炼,至少一周两次……
mc动画位图缓存 - Tue, 17 Aug 2010
源: http://blog.touchmypixel.com/2008/11/caching-animation-frames-vs-spritesheets/ 想自己写个贴上来,没想打有现成的,贴上来,看看就能懂,改改就能用,多好啊. 作者实现了两种位图缓存,一种是将动作渲染成图片后放置在一个数组呢,另一个方法是将动作全部渲染在一张大图里(flash中bitmapdata大小的限制,我以往日志中已经提过了),在用的时候再copy出来,如下式性能测试,缓存后比直接渲染矢量图性能高很多,而两种缓存方式在性能上差不多,从这里看用大图缓存好像稍微逊色点。 The results are as follows: uncached: ~16fps cached as frames: ~120fps cached on spritesheet: ~70fps memory usage: frames: 249 856 spritesheet: 270 336 demo:http://www.touchmypixel.com/blog_examples/081128%20Cached%20Animations%20SpriteSheets/ source:源代码
Virtualbox下Debian中安装增强包 - Wed, 11 Aug 2010
安装好debian后,为了能与windows共享,所以需要共享文件夹。 为此需要安装增强功能,设备-》安装增强功能 你可以在debian的/media/cdrom中发现VBoxLinuxAdditions.run,然后执行: sudo sh ./VBoxLinuxAdditions.run 如果你发现的你cdrom下啥都没有,需要手动挂载cdrom驱动器,命令如下: sudo mount /dev/cdrom /media/cdrom 重新进入虚拟Debian,在命令行终端下输入: mkdir ~/work mount -t vboxsf temp ~/work 其中”temp”是之前创建的共享文件夹的名字. 这样就可以使用了,呵呵。 假如您不想每一次都手动挂载,可以在/etc/fstab中添加一项 temp ~/work vboxsf rw,gid=100,uid=1000,auto 0 0 这样就能够自动挂载了。 如果你发现无法加载到内核中,好像需要安装个linux headers才可以: apt-get install build-essential linux-headers-`uname -r` 其中uname -r你执行后就可以获得,当前内核版本号。









